Le très attendu Styx : Shards of Darkness arrivera finalement en mars 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Patrick Pligersdorffer, PDG de Cyanide Studio, explique :
Avec ce nouvel épisode de Styx, nous avons mis à jour notre moteur d’Unreal 3 à Unreal 4. Cette mise à jour a apporté beaucoup à la série Styx, qu’il s’agisse d’améliorations graphiques ou de nouveaux mécanismes et fonctionnalités de jeu. La transition du moteur a demandé un certain temps d’adaptation à notre équipe. Nous sommes déterminés à offrir la meilleure expérience de furtivité possible aux joueurs, c’est pourquoi, en accord avec notre éditeur Focus, nous retardons le jeu jusqu’au premier trimestre 2017.
Développé avec Unreal 4, Styx : Shards of Darkness, se glisse dans une nouvelle suite ambitieuse avec une foule de nouvelles fonctionnalités ! Aujourd’hui, nous dévoilons la toute première vidéo de gameplay de Styx : Shards of Darkness, dans laquelle vous pouvez voir notre héros gobelin se faufiler, grimper, se balancer et tuer à travers le port de Korangar lors d’une mission proposée par son dernier client de l’ombre. C’est l’occasion idéale de découvrir quelques-unes des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux mécanismes de jeu ajoutés à la dernière aventure de Styx.
À la recherche du sceptre magique de l’ambassadeur volé par un elfe métamorphe, Styx doit infiltrer un sommet diplomatique en utilisant intelligemment l’environnement et de nouvelles capacités d’artisanat. Une nouvelle fonctionnalité, l’artisanat, permet à Styx d’utiliser davantage de capacités, comme lancer un cocon sur de grandes distances, ce qui lui permet de se téléporter dans un clone de lui-même qui vient d’éclore.
La verticalité tant appréciée de la série est de retour, avec de nombreux choix d’itinéraires et de tactiques à adopter tout au long du niveau. Restez dans l’ombre au sol, en évitant les patrouilles, ou tournez-vous vers les murs et les plafonds pour vous faufiler ou attaquer d’en haut. Tuez ou détournez l’attention, c’est à vous de choisir, mais ne vous faites pas voir !
Le système de montée en niveau est à nouveau étendu et amélioré. En utilisant le pouvoir magique de l’ambre, Styx est capable de se rendre invisible pendant une courte période, et si vous choisissez d’améliorer cette compétence, elle peut même rendre les victimes invisibles pendant que vous allez les tuer. En montant de niveau dans l’arbre d’assassinat, Styx a accès à des techniques améliorées d’assassinat aérien, ainsi qu’à la possibilité de tuer un ennemi à partir d’un tonneau ou d’une boîte et de mettre le corps à l’intérieur d’un seul geste rapide.
La deuxième aventure de Styx s’appuie sur les fondations posées par Akenash, avec des mouvements et des capacités d’escalade plus fluides, une histoire plus riche racontée par des cinématiques incluant un bestiaire amélioré, et des missions annexes à accomplir pour le plus sournois des gobelins.
Styx : Shards of Darkness sort en mars 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC !