Bienvenue dans le dernier devblog de Space Hulk : Tactics, qui se concentre cette fois sur l’histoire.
Contrairement aux adaptations précédentes de Space Hulk, nous avons mis en place dans Tactics deux campagnes narratives complètes, dont une qui raconte l’infestation par les Genestealers du Hulk de Forsaken Doom.
Plutôt que de vous donner notre interprétation de cette création, nous avons contacté le scénariste principal James Swallow. Auteur à la Black Library et auteur de jeux vidéo de longue date, il nous a fait part de ses réflexions sur l’écriture du jeu et nous a donné un aperçu de ce à quoi il faut s’attendre dans l’intrigue.
JAMES SWALLOW – ECRIVAIN
Nous pouvons enfin en parler ! Au cours des derniers mois, j’ai travaillé secrètement avec Maxime, Antoine et les talentueuses personnes de Cyanide Studio sur les éléments narratifs de Space Hulk: Tactics. Aujourd’hui, ils m’ont posé quelques questions pour annoncer ma participation à la création de ce monde…
Alors, qui suis-je et quel est mon lien avec le sombre avenir de Warhammer 40,000 ? Je suis James Swallow et je suis écrivain ; je suis l’auteur de plus de quarante-cinq romans, dont plusieurs ont figuré sur la liste des best-sellers du New York Times et du Sunday Times, et beaucoup d’entre eux se déroulent dans les mondes du 41e Millénaire et des conflits qui embrasent toute la galaxie lors de l’Hérésie d’Horus.
Je suis écrivain de fiction pour Black Library depuis près de quinze ans. J’ai écrit plusieurs livres sur les Space Marines Blood Angels, les Sœurs de Bataille, ainsi que des romans de l’Hérésie d’Horus tels que “The Flight of the Eisenstein”, “Nemesis”, “Fear to Tread” et “Garro: Weapon of Fate”, sans oublier de nombreuses nouvelles et dramas audio !
Je suis également un créateur expérimenté de récits pour les jeux vidéo, ayant travaillé sur des titres tels que Killzone 2, la série Deus Ex, Fable: The Journey, Disney Infinity: Star Wars et Ghost Recon Wildlands.
Écrire pour les jeux vidéo est un processus très différent de l’écriture de romans, mais j’adore ce défi. Les gens me demandent souvent ce que fait exactement un “scénariste de jeux vidéo”, et c’est une grande question. Certains jeux comportent beaucoup de narration, et le travail d’un scénariste de jeux vidéo peut consister à créer l’univers du jeu, à développer des personnages et des factions, à écrire des dialogues pour le jeu, à scénariser des cinématiques, à rédiger du texte pour les objets du jeu, à traduire le scénario du jeu, à concevoir des quêtes et des missions… et bien plus encore.
Les scénaristes de jeux vidéo doivent travailler en équipe, ce qui ajoute une dynamique intéressante au processus. Lorsque vous collaborez avec des designers talentueux, des artistes et des programmeurs, c’est extrêmement gratifiant ! C’est un travail intéressant et, en raison de sa multidimensionalité, il n’est jamais ennuyeux.
Avec Space Hulk: Tactics, notre vision des deux campagnes narratives était principalement axée sur la recréation de l’atmosphère et de la tension du Space Hulk original. Mes souvenirs les plus forts de ces jeux sont liés au sentiment que le temps joue contre vous et à la menace constante des unités ennemies derrière vous ! Nous avons donc cherché à capturer cette ambiance et à intégrer l’intrigue dans la riche et gothique lore de l’univers de Warhammer 40,000, afin de créer quelque chose d’engageant que nous espérons que les joueurs trouveront captivant.
Ce qui rend Space Hulk: Tactics distinctif, c’est qu’il propose deux campagnes axées sur le récit, offrant aux joueurs une expérience totalement différente. L’une se déroule du point de vue d’une escouade de Space Marines Blood Angels, tandis que l’autre se place du côté redoutable des Genestealers.
Chaque campagne est connectée à l’autre ; l’intrigue des Genestealers se déroule un siècle plus tôt, décrivant de manière épisodique la croissance et la propagation de ces créatures xénos à travers le Space Hulk connu sous le nom de “The Forsaken Doom”. Elle établit les événements et les éléments de l’intrigue qui réapparaissent dans l’histoire des Space Marines, lorsque l’Adeptus Astartes de la IXème Légion aborde le léviathan avec l’intention d’éradiquer la menace alien.
C’est la première fois que nous voyons une campagne solo du point de vue des Genestealers dans un jeu vidéo Space Hulk, et j’espère que les joueurs réagiront positivement au défi de jouer ces créatures avides et mortelles. Pour ceux qui sont familiers avec le mode traditionnel de Space Hulk où l’on incarne un Terminator Astartes, inverser les rôles avec les xénos sera une expérience nouvelle qui nécessitera de nouvelles stratégies et de nouvelles tactiques pour tirer le meilleur parti de vos unités aliens. Contrôler un essaim de prédateurs redoutables est très différent d’être à l’intérieur de l’armure d’un Space Marine !
Bien sûr, mon allégeance personnelle sera toujours envers la faction qui m’a d’abord plongé dans l’univers de Warhammer 40,000, le chapitre dont j’ai toujours été fier d’écrire pour lui – les Blood Angels ! Pour Sanguinius et l’Empereur ! Mort ! Mort aux Xénos !