Devblog #1 – Récit et narration

À l’approche de la sortie de l’Appel de Cthulhu le 30 octobre, nous nous intéressons de plus près au développement du jeu à travers une série de Devblogs, chacun présenté par un membre différent de l’équipe de Cyanide Studio. Aujourd’hui, nous retrouvons Pia Jacqmart, Lead Narrative Designer, qui nous parle de la narration et de l’histoire de l’Appel de Cthulhu.

Je m’appelle Pia Jacqmart et je suis la principale conceptrice narrative de l’Appel de Cthulhu. Cela signifie que je suis chargée de raconter l’histoire à travers les dialogues, les cinématiques, mais aussi les environnements. Mon objectif est de vous faire croire au monde du jeu aussi longtemps que vous y jouez.

Dans L’Appel de Cthulhu, vous incarnez Edward Pierce. C’est un détective, un dur à cuire, un alcoolique, un solitaire. Un jour, un homme vient dans son bureau et lui demande d’enquêter sur les circonstances de la mort de sa fille. La femme décédée était une peintre connue nommée Sarah Hawkins. Il y a des années, elle a déménagé sur une île appelée Darkwater après avoir épousé Charles Hawkins. Personne n’a entendu parler d’elle depuis.

Pierce accepte l’affaire, s’embarque pour Darkwater et commence à poser des questions. Il se retrouve bientôt embarqué dans une conspiration remplie de cultistes, de mensonges, de peintures étranges et de rêves d’êtres anciens. En incarnant Pierce, vous rencontrerez les habitants et découvrirez leurs histoires personnelles.

Nous voulions créer un monde auquel on pouvait croire, tout en restant fidèle au style de Lovecraft. Nous avons beaucoup travaillé sur l’histoire et les personnages pour les rendre étranges et mystérieux, mais toujours plausibles. Bien sûr, cela ne veut pas dire que tout doit être réaliste. Par exemple, certains personnages peuvent avoir une affinité particulière avec l’occulte, ce qui signifie qu’ils peuvent même être capables d’invoquer ce qui semble être de la “magie”. Ce qui vous fait croire en eux, c’est leur programme : ce qu’ils veulent, et pourquoi ils le veulent. C’est aussi simple que ça, et aussi difficile que ça !

Nous nous sommes surtout inspirés des histoires de Lovecraft, L’Ombre d’Innsmouth et L’Appel de Cthulhu, mais notre jeu raconte sa propre histoire originale (le titre vient du jeu de table emblématique de Chaosium, ce n’est pas une adaptation directe de l’histoire de Lovecraft). Bien sûr, les membres de l’équipe ont chacun leurs préférés. Par exemple, notre artiste environnement principal aime beaucoup Herbert West-Reanimator, et vous ne pouvez pas le manquer dans le jeu !

L’Appel de Cthulhu ne compte pas sur les jump scares pour vous effrayer. Au lieu de cela, nous avons beaucoup travaillé sur l’atmosphère, via les lumières, les sons, les dialogues, les personnages. Cela fonctionne si bien qu’un niveau continue à me faire peur même si je l’ai joué des centaines de fois.

Nous pensons que les dialogues interactifs sont une grande partie du jeu et qu’à ce titre, ils doivent créer des situations, et délivrer des informations dignes de réaction. Ils disent quelque chose sur l’histoire et ses thèmes : l’inévitabilité du destin, le dilemme entre apprendre la vérité au prix de la folie ou rester en sécurité dans l’ignorance. Vous verrez que vos choix lors des dialogues interactifs peuvent non seulement changer l’issue de votre aventure, mais aussi façonner la personnalité de votre propre Pierce.

L’une des choses les plus difficiles avec la narration, c’est qu’elle ne fonctionne jamais de manière spontanée. Il faut se faire confiance, et attendre que le comédien vocal récite pour savoir si certaines répliques fonctionnent ou non. Je me souviens d’une réplique en particulier – tous les participants au projet me demandaient si je voulais vraiment la garder. Je me suis battue pour cette réplique et leur ai dit d’attendre, qu’ils verraient à quel point elle était brillante lorsqu’elle serait lue à voix haute par une actrice. Lorsque l’actrice, pendant le doublage, nous a dit qu’elle ne savait même pas comment prononcer correctement certains mots spécifiques, j’ai compris que j’avais totalement échoué sur ce coup-là ! L’équipe n’a cessé de plaisanter à ce sujet jusqu’à ce que je le coupe.

Restez à l’écoute pour d’autres Devblogs bientôt ! Call of Cthulhu sortira sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 30 octobre. Les précommandes numériques et au détail sont disponibles sur PC et consoles.

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