Points Forts – Incidents de Course

Bonjour aux coureurs,

Depuis un certain temps, nous réfléchissons à la manière de gérer les chutes et les maladies dans le Tour de France. Tout comme dans la vraie vie, ce sont des facteurs importants qui peuvent influencer le résultat de la course. Quel fan de cyclisme n’a pas été déçu lorsque Thibaut Pinot a dû se retirer en raison d’une blessure en 2019 ? Tadej Pogacar aurait-il remporté une deuxième fois en 2022 si Primož Roglič n’était pas tombé ? Les chutes et les maladies sont donc des éléments majeurs du cyclisme à part entière, mais comment doivent-elles être intégrées dans le jeu sans frustrer et mettre en colère les joueurs qui voient leur leader contraint de se retirer après être tombé malade ou avoir chuté ? Plutôt que d’imposer des règles strictes qui pourraient vous déranger, nous avons décidé de vous laisser libre de choisir en ajoutant des paramètres qui régulent la survenue des chutes et des maladies pendant la course. L’objectif est de vous permettre de personnaliser vos courses comme vous le souhaitez.

Tout d’abord, parlons des chutes. Depuis quelques années, il y a deux types de chutes dans le jeu : lorsque le coureur du joueur tombe et lorsque un adversaire tombe. Il n’y a aucune autre conséquence lorsque le coureur du joueur tombe, à part une perte de temps, et les adversaires tombent si rarement qu’il se peut que cela ne se produise jamais.

Maintenant, lorsque votre coureur tombe et en fonction de vos paramètres initiaux, une blessure pourrait en résulter et le coureur pourrait être contraint de se retirer (ou, comme auparavant, de repartir sans autre conséquence que la perte de temps). En cas de retrait, vous devez poursuivre la course avec un autre coureur de votre équipe. En cas de blessure, le coureur continue la course, mais l’effort maximal est limité. L’étendue de la limite dépend de la gravité de la blessure. Une légère blessure a un effet mineur sur l’effort maximal pendant quelques minutes, tandis qu’une blessure grave empêche le coureur d’attaquer et a des conséquences qui s’étendent au-delà de l’étape en cours. Même si les coureurs récupèrent automatiquement entre les étapes, les chutes les plus graves ont des effets qui durent plusieurs jours.

Vous pouvez également choisir d’activer ou de désactiver les chutes des autres coureurs, tout comme avec votre coureur. Si vous les activez, vous pouvez prédéterminer leur fréquence et décider qui est affecté (uniquement vos adversaires, ou également les membres de votre équipe). De la même manière, vous pouvez décider si les chutes des coureurs entraînent des blessures et des retraits.

Passons maintenant au sujet des maladies. Tout comme avec les chutes, vous pouvez décider d’activer ou de désactiver les maladies et en déterminer la fréquence. Les maladies affectent aléatoirement des coureurs choisis au hasard (tout le monde ou seulement vos adversaires, selon vos paramètres). Tout comme avec les chutes, lorsqu’un coureur tombe malade, son effort maximal diminue en fonction de la gravité de la maladie. Les maladies se développent entre les étapes, mais, contrairement aux chutes, dont le coureur récupère progressivement avec le temps, une maladie peut s’aggraver au point où le coureur est contraint de se retirer.

En plus de handicaper les coureurs, les chutes et les maladies ont d’autres conséquences, car les coureurs blessés ou malades ne peuvent pas révéler leur condition le jour de la course. Par conséquent, même une légère blessure ou une infection mineure peut affecter votre stratégie. Les blessures et les maladies des adversaires ne sont révélées que lorsqu’elles sont suffisamment graves. Il vous appartient de surveiller les performances de vos adversaires pour voir s’ils sont affectés par une chute ou s’ils cachent une maladie.

En ce qui concerne la performance des coureurs, une nouvelle option est introduite cette année : la “Préparation”. L’objectif de cette nouvelle option est de rendre les résultats de la course un peu plus surprenants que d’habitude. Lorsque cette option est activée, certains coureurs seront en meilleure forme que d’habitude, et, inversement, certains auront une performance moins efficace. Pour ajouter de la variété, cette option peut affecter n’importe quel coureur dans le peloton.

Les paramètres sont disponibles pour tous les modes de jeu, à l’exception de la Course du Moment. Les paramètres pour les chutes des joueurs peuvent être ajustés indépendamment pour le joueur 1 et le joueur 2 en mode Coopératif et Versus.

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