Devblog 3 – Améliorations du mode de jeu

Bonjour et bienvenue dans un autre devblog de TDF23 !

Pour ce devblog, nous ne nous concentrerons pas sur une seule zone, mais plutôt sur une série de changements apportés pour améliorer et simplifier l’expérience lors de l’utilisation des différents modes de jeu.

Commençons tout de suite par les modes Pro Team et Pro Leader. Cette année, notre objectif était de vous offrir plus de flexibilité dans ces modes. Pour y parvenir, nous avons ajouté de nouveaux paramètres que vous pouvez ajuster lors de la création d’une nouvelle partie. Vous pouvez choisir votre budget de départ indépendamment de la difficulté sélectionnée, afin de progresser plus rapidement ou plus lentement selon vos préférences.

Dans le mode Pro Leader, deux nouvelles options ont été ajoutées. La première vous permet d’ajuster le niveau des coéquipiers attribués au début du jeu. Ainsi, vous pouvez commencer avec une équipe forte dès la première saison, ou avec une équipe plus faible pour un défi plus difficile.

La deuxième option fixe une limite d’âge, vous permettant de créer une équipe composée uniquement de coureurs de moins de 25 ans. En plus de ces nouveaux paramètres de départ, vous avez désormais la possibilité de changer la difficulté des courses avant le début de chaque événement. Il n’est donc plus nécessaire de recommencer une saison si vous estimez avoir choisi la mauvaise difficulté.

Suite à l’ajout de la cotation “Medium Mountain”, une nouvelle série d’objectifs a été ajoutée aux objectifs existants pour améliorer le mode Pro Leader. Cependant, même si la cotation “Downhill” a été remplacée par la cotation “Agilité” (voir devblog 1), cela ne signifie pas qu’il y a de nouveaux objectifs de carrière. Nous avons décidé de fixer l’agilité au maximum pour tous les nouveaux coureurs. Nous avons pensé qu’il était plus amusant de pouvoir rattraper son retard lors des descentes au début de votre carrière, plutôt que de prendre du retard en haut des premières collines.

Nous avons également apporté quelques changements visuels à ces modes, avec des maillots rafraîchis lors de la création de votre équipe, ainsi qu’un nouveau maillot distinctif ajouté pour le leader du classement Pro Cycling. Enfin, pour ces modes, la façon dont les étapes variantes fonctionnent a également été modifiée. Elles ne seront proposées que si vous avez déjà participé à la course. Ainsi, l’itinéraire du Tour de France ne changera pas à partir de la deuxième saison, mais seulement une fois que vous l’aurez terminé pour la première fois.

Passons maintenant aux modes Course et Mon Tour. Comme pour les modes Pro Team et Pro Leader, nous avons souhaité simplifier certains aspects. Tout d’abord, nous avons supprimé le système d’expérience (XP). Bien qu’il fonctionnait bien il y a quelques années lorsque le jeu était axé sur le Tour de France et quelques courses “bonus”, avec les nouveaux événements et modes présents dans le jeu, débloquer les mêmes courses chaque année n’avait plus de sens. Tout le contenu du jeu est disponible dès le lancement. Qu’il s’agisse des courses, des étapes, de la difficulté Légende ou de l’équipe de légendes (qui accueille trois nouveaux champions cette année), tout est disponible dès le début.

En ce qui concerne le contenu, les Championnats du Monde peuvent désormais se dérouler sur quatre types de parcours différents (plat, colline, moyenne montagne, montagne) au lieu de trois. Trois nouvelles équipes ont également été ajoutées aux Championnats du Monde : le Danemark, les États-Unis et la Suisse. La course “Open Tour”, présente uniquement dans le mode Course, dispose de nouvelles règles : seuls les coureurs de moins de 25 ans peuvent participer à cet événement.

Nous avons pris quelques libertés artistiques en ajoutant des classements de montagne aux Monuments. Ne vous inquiétez pas ! Cela ne gâche pas ces événements car cela ne concerne “que” le profil de certaines côtes, telles que la Roche-au-Faucon, le Poggio et le Mur de Sormano. Cependant, si vous créez un Mon Tour qui inclut une classique, comme Liège-Bastogne-Liège, les ascensions accorderont des points pour le classement du meilleur grimpeur, ce qui apporte une plus grande cohérence dans une course par étapes. Notez que dans les courses par étapes, un récapitulatif des différents vainqueurs et porteurs de maillots sera affiché à la fin de l’événement, vous permettant de suivre le déroulement de la course. Chaque événement aura son propre ensemble de maillots distinctifs pour une séparation plus claire entre eux.

Pour améliorer encore davantage la fluidité de l’expérience de jeu, plusieurs interfaces ont été repensées. Certaines d’entre elles disposent désormais d’un raccourci de navigation pour passer plus rapidement à la page suivante (lors de la création d’un Tour personnalisé et sur la page du calendrier des modes Pro Team / Pro Leader), tandis que d’autres sont plus claires et donc plus conviviales (Transferts, Classements en ligne, Composition d’équipe, pages de passage rapide).

Un dernier devblog est prévu avant la sortie du jeu. Il mettra l’accent sur les nouvelles fonctionnalités et les changements apportés aux courses.

*Les étapes variantes sont des étapes qui remplacent les étapes officielles, de sorte que l’itinéraire d’un événement ne soit pas exactement le même de saison en saison.

Tour de France 2023 sera disponible le 8 Juin 2023.

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